原神:心海的传说任务“失策”了,拉低流水,参考最好的传说任务

资讯2年前 (2022)发布 AI工具箱
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原神心海的传说任务“失策”了,拉低流水,参考最好的传说任务!

原神:心海的传说任务“失策”了,拉低流水,参考最好的传说任务

传说任务在我个人看来是温迪的最好,可能是刀得最深吧,一下子把斯坦利和温迪都拔高了。钟离的我都觉得没有温迪这么让我感慨。还有胡桃的传说任务也挺好的。让人记忆深刻。

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心海的传说任务最大的毛病就是给了心海现人神巫女的身份又给了军师的身份,这两个身份不能同时放在一个人身上的,其实就是米哈游写不出来。跟我以前看穿越历史的小说一样,作者根本写不出一场能体现主角足智多谋的战争。

心海那么厚一本“锦囊”,我估计真出意外了,还没翻到那一页人就挂了。去树下找他那个,不是更尴尬的锦囊? 莫名其妙。剧情是真的敷衍。

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而且策划给心海的时间太短了,每个角色的舞台就只给那么大,就像说相声的,一旦是电视演出那被各种卡,时间不能长啦,这个不能说那个要和谐,味道自然就被砍没了。我觉得原神就是这样,你每个角色就只有给你10分钟的时间,穷极所有在各种限制下创作我看换谁都难。

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其实从她写锦囊,就能看出来剧情很敷衍。她那个锦囊是将突发情况都写了一遍,但事事难料那么多突发情况怎么写的过来呢?况且军场瞬息万变,难道一要一条条翻看锦囊?

而且心海的故事不应该是传说内容来支持,传说一般都是凸人设的地方,应该得靠开新图由地图任务来补充,但是珊瑚宫的地图任务和剧情设计的太单薄了。

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还有人说这个角色证明每个人都有两面性,心海把弱小的一面展现给主角看,说明了对主角的信任和依靠,让人产生保护欲。唯一不满意的是心海的技能,没有特色,治疗定位可替代角色很多、伤害一般、挂水一般、功能性一般,我猜心海流水应该会创新低。

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感觉编剧知识面太窄,关于战争的书籍看的太少,其实完全可以从历史的现实战争中寻找灵感。还有那个珊瑚侦探的任务,那剧情简直不堪入目,完全没有一点侦探故事的味道。

除了宵宫是真性情,稻妻其他女角色都很装,都在硬凹人设,又凹不出来,宵宫对单伤害挺高的,就是对群不行!

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