Take Two:许久不出新作因为只想推出爆款

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发行商 Take Two 在最近一次与投资者电话会议中称,自己是一个“热门游戏工厂”,这也是为什么公司的游戏需要很长时间才能问世的原因。

在电话会议中,许多投资者表示希望得知公司即将推出的所谓“沉浸式核心”游戏阵容的时间表。“沉浸式核心”是 Take-Two 对于其 3A 游戏的称呼,用公司自己的话来说就是“最深入的游戏玩法和最多小时的内容”。

Supermassive 2022 年开发的恐怖游戏《采石场惊魂》和《漫威午夜之子》以及《GTA》、《荒野大镖客》,还有《NBA 2K》和《PGA 2K》等体育游戏都被分类这“沉浸式核心”游戏当中。Take Two 在 5 月曾表示,它计划在本财年结束前将此类游戏的推出量与去年相比“翻一番”。因此很有可能有许多正在开发但没有对外公布的作品。

在回答投资者提出关于为什么这些 3A 大作需要这么长时间才能发行的问题时,Take Two 首席执行官 Strauss Zelnick 保证没有任何“生产力问题”原因。相反,公司坚持只发布热门爆款经典,而不是会失败的作品,即便这意味着游戏需要延期。

Zelnick 表示:“我们必然会有很高的质量预期和要求,这反映在我们整体上表现优秀的事实上。这家公司是一家热门游戏工厂。我这么久以来就不记得我们有发布过令人失望的作品,事实上这才是最重要的。”

Zelnick 补充道,他宁愿推迟一款游戏,直到它完全准备好,甚至降低预期销量,也不愿意发布一款糟糕的游戏。不过这可能并不是投资者希望听到的。

他说道:“如果我们必须选择,我宁愿看到我们现在的情况,那就是我们有一些延误,我们不得不降低预期指标。但是无论什么时候我依然会这么选择,而不是选择去遭受失败。这真的是这个行业的关键。我们遇到过问题——我们已经在行业里存在够久去记住他们——过去我们在游戏上遇到过延期,最终它们总是值得等待的,因为我们最终发售时,就最终交付的成品而言,一点点时间的延迟最终并不重要。我希望目前的情况也是如此。”

在同一次电话会议中,Zelnick 还表示虽然最近《GTA6》的大型泄露“非常让人失望”,但是不会影响游戏的开发进度。

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