游戏资讯 – 为纸片人氪金几w到底为了啥?

推荐1年前 (2022)发布 AI工具箱
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前段时间小姨妈一位做策划的朋友一脸苦闷地来问:“到底乙游吸引人的点在哪里?”

她的一个项目需要参考一些乙游,但她完全无法理解,为了纸片人花少则几千,动辄上万的人,到底是出于什么心理?

又恰好小姨妈这段时间在玩一款新开服的乙游(准确地说是女性向游戏),由完美世界开发的《黑猫奇闻社》,有点小想法,于是就正好来聊一聊国产乙游。

(只谈手游,且买断制手游因不存在长期氪金,也不在讨论范围内。文章比较长,建议收藏慢慢看)

我们先来明确一些概念。

乙游,全称是“乙女游戏”,是相对于“后宫游戏”(即Galgame,美少女恋爱向游戏)所诞生的,以女性视角来恋爱的游戏。

女性向游戏,则是以女性为目标客户的游戏,其中不乏恋爱向游戏,但也有耽美类、百合类、或者换装、经营类等,这些统称为女性向。

因此乙游和女性向游戏并不完全划等号。

之所以要明确这一点,是因为现在的国产乙游为了扩大市场而在单纯的乙游中融入了许多女性向游戏的玩法,比如《光与夜之恋》中可以为女主换装,因此严格意义上,这些游戏统称为:女性向游戏。

我们今天之所以会熟知乙游,要感谢2017年出圈的《恋与制作人》(以下简称恋与),但恋与并非是国内第一款乙游手游。

比如橙光游戏,就是著名的文字恋爱游戏平台。

去年让王鹤棣被骂“古装丑男”的那部《遇龙》,就是改编自同名橙光游戏,而《遇龙》则是《逆袭之星途闪耀》的“剧中剧”。(《逆袭之星途闪耀》在17年也被拍成了电视剧)

但这些游戏除了橙光玩家以外,知道的人并不多。

传统的恋爱游戏主要以视觉小说的形式呈现,配上养成游戏的玩法。

游戏中会有4到5位可供攻略的男主,通过不同的选项累计和男主的亲密值,再复杂一点就是需要培养女主的各项数值(颜值、智商、气质等),数值达标,才能成功解锁一些选项,或是攻略特定男主。

而恋与的出圈,最重要的是,它是第一款结合了恋爱+卡牌玩法的手游。

这种模式影响了后来几乎所有的国产乙游手游,也让大小游戏公司一窝蜂地拥进女性向游戏的赛道。

从2017年至今的5年里,出名的乙游诸如《恋与制作人》(叠纸游戏)、《时空中的绘旅人》(网易游戏)、《遇见逆水寒》(网易游戏)、《未定事件簿》(米哈游)、《光与夜之恋》(腾讯游戏),《少女的王座》(星辉游戏)、《猫之宿约者》(乙游爱好者组成的小厂)……

同时,更多的打着女性向游戏旗号,沿用类似玩法的游戏也如雨后春笋一般。

《绝对演绎》(娱乐圈女明星养成)

《璀璨星途》(娱乐圈经纪人养成)

《花亦山心之月》(古风权谋类养成)

《筑梦公馆》(公馆模拟经营)

……

以上提到的所有游戏,无论时代背景如何,无一例外,剧情统统都是女主+4~5位套餐标配男主(连CV重合率都高的惊人)组成小团队,开始追查某件事情的真相。

恋爱+抽卡,仿佛成为了流量密码,谁用谁火。

甚至于以前小姨妈还在干宣传的时候,也为影视剧做过类似的物料策划(即将男主的海报设计成SSR、SR等不同等级,作为前期预热),还得到了老板的认同……

《花亦山心之月》邀请罗云熙联动

当我们试图讨论“到底乙游吸引人的点在哪里?”,首先要说的,就是乙游,作为一款游戏,玩法本身就是吸引人的重要一点。

相比较传统恋爱游戏千篇一律的立绘,抽卡带来更丰富的场景和更多男女主之间的互动姿势,大大提升了游戏的沉浸感和想象力边界。

同时,抽卡本身也是非常有诱惑力的玩法。

欧气和非酋,就是由抽卡游戏衍生的热词。

当一个小众行为突然被大范围的讨论和调侃,就已经能说明它的诱惑力了。

《花亦山心之月》十连抽卡页面

而国产乙游中的卡牌,除了精致的立绘之外,在游戏中也是重要的过关道具。

这点就回到了卡牌游戏的玩法,卡牌游戏是通过收集不同稀有度、不同属性的卡牌,进行PVP或PVE的battle(即玩家之间或人机之间的对战)。

《光与夜之恋》卡牌页面,卡牌左上角为该卡牌的属性

国产乙游主线大部分都如同章节小说,每一章除了剧情之外,还有PK关卡,PK胜利可以解锁下一章节的内容。

而随着游戏的深入,过关的条件会越来越苛刻,因此需要玩家不断地去抽稀有度更高的卡牌,或是花时间精力来提高已有的卡牌数值,才有可能过关。

过关,才能解锁下一章剧情,或是和男主特殊的互动。

这就是玩家会氪金的一大原因。

《光与夜之恋》每章会分“光结局”与“夜结局”,

根据游戏中不同选择而定,如果想要同时浏览两个结局的内容,

需要收集“回溯道具”才能解锁另一个结局

这就好像,你追着看的小说入V了,你在听的广播剧下一集要收费了,你在追的电视剧开启超前点播了……那么为了知道结局,你只好花钱。

国产乙游的套路也是如此,你辛辛苦苦和某个男主建立了超高的亲密值,为了解锁和他的专属剧情,也为了知道故事接下来的发展,你只能老老实实过关。

或者更单纯的,只是为了收集齐所有的卡牌,所以每次出限定,都不惜氪金求卡。

而随着玩家在游戏中投入的时间和金钱成本越高,也就自然而然不会轻易再放弃游戏。

《未定事件簿》周年庆推出的婚礼卡面系列

除了抽卡,恋爱游戏当然少不了恋爱。

国产乙游的标配男主套餐,前段时间也有人吐槽

上文列出的所有游戏,除了《少女的王座》和《筑梦公馆》,其他小姨妈都玩过。

其中按照投入时间来排列的话分别是:

《光与夜之恋》>《未定事件簿》>《璀璨星途》>剩下的游戏(其他游戏基本上是过完新手教学和前几章就弃了)

被放弃的原因首先就是没有想要攻略的男主。

就像你去牛郎店,也得看牛郎值不值得你花钱。

而并称为国产四大乙游的《恋与制作人》、《时空中的绘旅人》、《未定事件簿》、《光与夜之恋》,让人心甘情愿花钱的纸片人们,到底有何魅力?

配合网友的吐槽总结,小姨妈把同类型的男主合并了一下,大家可以感受一些立绘上的相似度。

男主顺序《恋与制作人》 《光与夜之恋》 《未定事件簿》 《时空中的绘旅人》

活泼可爱小奶狗/狼狗

成熟稳重爹系/不按套路霸总

温文儒雅/f腹黑学者

武力值max酷哥

*《时空中的绘旅人》因剧情设定是在不同时空之间旅行,每个时空的故事和背景都不同,但人物是相同的。因此同一个人物性格上会有些差异,在这里以他们现实时空中的性格来合并

无论是立绘或是身份,确实多多少少都有许多相似之处,但这个游戏里的霸总可能是爹系,另一个游戏里就会遇到小奶狗霸总。

就好像各种排列组合,总能摇到你喜欢的一款。

当你pick了心仪的男嘉宾,那么在游戏里你能得到什么呢?

和他发展支线,解锁专属剧情;

和他互动,比如光夜里可以给他打视频电话,未定里可以对他进行触摸(点击屏幕,增加好感度);

当然,他可能还会给你打电话,现实中的。

虽然这些纸片人说的话,做的动作,对你的“关心”都是停留在二次元、被程序设定好的一串代码。

但他们最重要的一点就是,无论什么时候只要你打开APP,只要你选择和他互动,他都会回应你。

而且他们不会塌房。

那么,“到底乙游吸引人的点在哪里?”的第二个答案,就是,他们满足了一些人的情感需求,甚至是治愈现实生活中受到的挫折和伤害。

毕竟和现实世界的人交往,总是患得患失,害怕自己的付出得不到同等的回报。

但纸片人不需要你绞尽脑汁去讨好,他们会在你需要的时候,安静地陪着你。

最后来聊一聊小姨妈最近在玩的《黑猫奇闻社》。

如果要给这款女性向游戏打分,满分10分,在玩了大约半个月之后,小姨妈可能会从最初的8分,降到6分。

因为游戏设计了太多支线和模块,而主线部分的推进却很慢。

《黑猫奇闻社》的主线讲述的是拥有感知异世界情绪的女主角(这一点和光夜的女主有些类似),来到另一座城市上大学,而自己的哥哥就在这座城市开了一家解决灵异事件的工作室,但就在女主要来见哥哥的时候,发现哥哥神秘失踪了。她于是踏上了寻找哥哥的路途,同时接手哥哥的工作室。

小姨妈在玩了大概一周左右的时候,发现仍然在新手指导,而在到20级之后,依然有被锁住的模块。

这可以说是手游的大忌。

相比端游或大型单机游戏,手游玩家的特点是他们无法花大量时间在游戏上,游戏更多的是用来填充一些碎片时间,比如等车的时候,比如通勤的时候,比如带薪拉屎的时候等等,因此上手简单、可挂机、节奏快、流程短是手游的特点。

但随着女性向游戏市场的饱和,为了区别于“恋与”的模式,这两年的女性向明显增加了更多的小游戏玩法。

在抽卡过主线的主要玩法之外,内置的其他小游戏玩法普遍都多达4-5个,甚至更多,而且有的还不能挂机。

这就导致手游玩家必须耗费大量时间在探索玩法和收集素材上,虽然增加了游戏的可玩性,但同时,也耗费了玩家的耐心而弃游。

《黑猫奇闻社》中每个章节都有探索度,达到100%才能达成某种结局成就,需要玩家反复刷关,非常肝

作为乙游,最关键的是恋爱的沉浸感,如果内置的无关紧要的小游戏仅仅是为了制造“增加玩家粘性”的数据,反而会适得其反。

《光与夜之恋》中萧逸被称为恋爱感最强的男主

最后,总结一下“到底乙游吸引人的点在哪里?”这个问题的答案。

在小姨妈看来,对于女生而言,乙游“视觉小说”的形式上手简单,且不需要什么操作,而且更容易将游戏女主角代入自己,比偶像剧有更高的沉浸感;

在上了一天班,社交疲惫之余,养一个纸片人男友所要付出的金钱和感情成本更低,而且“恋爱”的主动权永远握在自己手里,没有患得患失的顾虑。

虽然这种付出看似没有实际回馈,但是,让自己快乐本身,就是一种满足。

我是小姨妈,想要了解更多游戏资讯,游戏解读,欢迎关注我的公众号:来吃点炸鸡,我们下个游戏聊呀~

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