《星之海洋 神圣力量》:时隔六年后的新作,有不足但玩得很开心

推荐1年前 (2022)发布 AI工具箱
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前言

《星之海洋:神圣力量》(星之海洋6)是由SQUARE ENIX和Tri-Ace联合开发的一款日式角色扮演游戏,于今年10月底在主机和PC平台上发售。

可以说《星之海洋》是十分经典的游戏,相信大部分80和90后玩家对于《星之海洋》系列游戏不会陌生到哪里去,系列首作于1996年7月19日在SFC平台上发售,第二作《星之海洋2第二个故事》凭借双主角系统和强化后的PA系统获得不少玩家的好评,系列后续作品包括1和2的重制版,也在PS等多个平台上推出。

不过,在2016年推出的系列第五部作品,也是自第四部作品《星之海洋4 最后的希望》时隔七年后的新作《星之海洋5 忠诚与背叛》就没有那么好的评价了,IGN只获得5.8分的评分,玩家口碑也是比较差的那种。本以为《星之海洋》系列就此止步于第五作,而SE在去年State Of Play上公布了《星之海洋》的25周年纪念作《星之海洋:神圣力量》,时隔六年后还能看到新作的消息还是很让系列粉丝玩家惊喜的。

只是毕竟有了《星之海洋5》这般质量不佳的作品在前,粉丝玩家在惊喜之余也有着担忧和吐槽,从游戏公布宣传视频和实机演示以及DEMO试玩后,吐槽画质还有人设的玩家不在少数,但系列粉丝玩家们也说还能玩到新作就已经知足了。而媒体评分方面,IGN给了《星之海洋:神圣力量》7分,Fami通获得35分荣登白金殿堂,也说明这次时隔六年的新作并没有那么不堪。

个人没有玩过《星之海洋》系列此前作品,今次通关体验下来,除了一些小问题外整体感觉挺不错,没有太多严重缺陷,玩得还是很开心的。

高科技与中世纪的碰撞,熟悉的王道剧情体验

《星之海洋:神圣力量》在剧情上融合了科幻和奇幻两种世界观,高科技与中世纪的碰撞也是系列的特色,即使没有玩过系列此前作品的新玩家,本作剧情和一些名词也不会有太高的理解门槛,可以轻松体验。

《星之海洋:神圣力量》的故事剧本还是日式角色扮演游戏中常见的王道题材,女主角蕾缇希娅为拯救自己国家而出游,途中遇到因为飞船遭受袭击、搭乘救生飞艇从星星世界而来的雷蒙德,二人为了各自目的结为伙伴,一同开始冒险旅途。而王道故事少不了热血桥段,像是雷蒙德抢婚就很热血了,不过到最后结局也没有二人明显的发狗粮剧情就是了(笑)。而到了中后期也糅合了一些偏哲学方面的话题,各个人物的形象塑造也很到位,玩起来也有一定程度的动情感。

此外《星之海洋:神圣力量》回归了第二部作品的双主角设定,玩家可以选择男主角雷蒙德或者女主角蕾缇希娅进行冒险。不同主角会有其各自心境来感受剧情事件,所以想要两位主角的视角都有体验的需要进行二周目游戏。不过由于二周目不会继承一周目的通关角色等级装备资料,要从零开始再冒险一次,考虑到大部分流程的重合度还是比较高的,如果不着急打白金的玩家可以稍微歇息一下,等下一个周末假期再进行二周目的闯关。

可玩性拉满的养成部分

作为日式角色扮演游戏,《星之海洋:神圣力量》的RPG要素非常充足,游戏的养成系统很是完善,你能在日式角色扮演游戏中看到的养成要素,在本作中也都能看得到,比如丰富的角色技能树还有装备道具系统。

值得一提的是随着游戏流程推进,玩家在商人处提交所需任务道具后,可以解锁IC道具制作的功能,从材料到装备武器道具都可以自行打造。而道具制作都是随机生成的,没有攻略指引,全靠玩家在材料的选择搭配上,本作中的金奖杯也是需要制作出一定数量的道具,光是收集材料和研究道具制作就可以花上不少时间了。

另外本作中还有着索尔棋的休闲小游戏,玩家在场景探索时可以获得各种各样的棋子,不同棋子有各自的效果和伤害数值,玩家根据实际需求进行编组,到了城镇场景后能够找到特定NPC角色进行索尔棋对决。索尔棋的游戏规则有点类似于黑白围棋,于棋盘上形成包围之势便能吞并NPC的棋子,每回合以已方棋子的总伤害值对NPC进行攻击,最终击败获胜。

就体验来说索尔棋还是有不错的策略挑战性,随着战胜NPC提升段位后,对上高段位NPC就没那么简单了,不仅在棋子搭配选取上需要思考,落子位置也同样经过考虑才行。大概率会有一部分玩家像是玩《巫师三》一样“沉迷打牌,忘记主线”,在《星之海洋:神圣力量》会“沉迷下棋,忘了拯救世界”了。

富有策略且爽快的战斗体验

《星之海洋:神圣力量》养成部分可玩性拉满,战斗部分表现也毫不逊色,可玩性与爽快体验两者兼得。游戏的战斗系统简单上手不复杂,角色的技能使用基于AP点数数值,只需要连续按下单个键就能够使用出战斗技能。以及运用活体机械DUMA进行VA浮空攻击,打出敌人盲点效果后提升伤害,且增加AP点数上上限,来打出行云流水的技能连段。在AP点数提升至顶点之后,配合上充足的VA量表,可以在空中360 翱翔滑动攻击,给玩家带来非常爽快的战斗体验。

不过要想角色技能连段能够打得顺畅,还得对角色战斗技能的先后位置合理安排。三个按键连按对应着三个不同的连段,单个按键持续按压对应一个战斗技能,每个连段可以使用三种战斗技能,有些前后摇比较大的技能就不太适合放到第一位置,不然后续的战斗技能就操作不出来了。所以想要爽快的战斗体验,在技能搭配选择上也还是需要下点功夫,随意安放的话可能战斗下来就只能看到重复执行一个动作,本作战斗系统策略可玩性也就此体现了出来。

随着游戏剧情推进会有新的伙伴加入到蕾缇希娅和雷蒙德的冒险队伍中,玩家最多可以选择四名角色登场作战,不同角色有着其擅长的领域,玩家可根据个人需求来选择想要游玩的角色。我个人就非常喜欢奶妈位置的医护师妮娜,可以回血可以辅助可以攻击,虽然伤害不是很高就是了,当然更多时候还是选择蕾缇希娅双剑砍砍砍,合理搭配技能后真的可以砍到爽。不过到了BOSS战的时候,更建议灵活切换角色操作,能让战斗变得更加轻松一些,当然必要的练级和装备支撑也还是要有的,不然即便是最简单难度挑战BOSS也会很吃力。

画质中等,音乐优秀,人设讨喜,优化欠佳

至于《星之海洋:神圣力量》的画面表现,可能就没有战斗体验和养成玩法那么让人满意了。今次在PS5上体验,即便开启了画质模式后,场景建模质感还是比较一般,确实经不住细看。另外过场演出效果也透露着一股子经费不足的气息,比如后期的太空战斗过场也只是闪过的一两幕,没有感受到太空战场那种震撼感,人物脸部表情细节表现不太丰富,和人物动作来来去去都是那两样。

不过对于现在的Tri-Ace来说能做到这样的水准已经算是不错了,对画质要求不是特别高的基本上也能够接受本作的画面表现,至少在野外场景看到远处的星球、还有城镇场景还是有一定的视觉震撼,而过场演出也要比站桩对话的要好上一些。另外系列特色之一的PA事件在本作同样存在,也就是和伙伴们的支线剧情,玩家到了每个城镇后可以找到伙伴对话以触发。就是这部分体验起来感觉有点割裂感,我还是等通关回过头来才开始做PA事件Orz。

第二个玩家吐槽得多的,则是人物建模和人设差别明显了。《星之海洋:神圣力量》的角色设计由あきまん老师负责,其实单从2D角色立绘原画来看,人物立绘风格还是很讨喜的。要说あきまん老师不懂玩家XP喜好,那我倒不这么认为,像是身着露脐装与奶量不符当前年龄段的妮娜,还有一头金长发且身材前凸后翘的艾蕾娜,人设可以说很对胃口,并没有过时太多。

主要是实际的3D人物建模并有很好地还原出2D人物立绘,3D人物建模第一眼看上去还是太怪了,女主角的建模太洋娃娃风格,男主角的建模感觉都没有立绘那种帅气感,玩家吐槽是不是的得罪了建模师也是情有可原。不过看久也适应了,至少妮娜和艾蕾娜看着多少还是能饱一下眼福,玛尔琪亚和蓝马尾娘玛丽艾儿喜欢与否就因人而异啦~

音乐部分的话,由HYDE带来的重金属摇滚主题曲《PANDORA》燃到爆炸,背景音乐则是由系列老牌制作人樱庭统负责,质量还是毋庸置疑的,水准还是一如既往的优秀,每首BGM都很好听,环境氛围渲染挺到位。虽然视觉体验中规中矩,不过《星之海洋:神圣力量》听的部分还是很OK的。

而主要的不足,还是游戏的野外场景做得实在是过于宽广了一些,但本身却没有足够的内容支撑起如此宽阔的场景。加上本身画质不是特别亮眼,除去个别场景确实有点震撼外,大部分时间看起来还是太空荡荡了,很容易就会视觉疲劳,其次是前中期跑图的时候过于浪费时间了。好在有着DUMA飞翔机制,中期解锁二段飞行后就可以飞到爽,以及跑图过程中会有角色间的对话,让旅途变得更加真实,也更有代入感一些,也降低了跑图途中的沉闷感。

其次不足的,则是不太好的优化表现了,也是当下主机和PC端玩家给出差评的主要原因。个人在PS5上选择性能模式游玩,大部分时候可以保持60帧的流畅帧数,到了部分场景会有很严重的掉帧现象,战斗时直接掉成30帧以下了。PC端玩家也表示3080的显卡也会有掉帧问题,只能说帧数优化方面Tri-Ace还有待后续跟进完善,不然感兴趣的新玩家入手了,也只会给出差评。

除了帧数不稳定,还有很频繁的建模卡墙的现象,体现为玩家控制角色走到一些场景建模之间缝隙时会一直卡着抖动。也许是Tri-Ace提前考虑到会发生这样的问题,玩家不用做什么,只需要等个几秒才能卡出来,有时候也能用DUMA强行飞出来。不过相比于帧数问题,卡建模就是小问题了,探索的时候稍微注意一下也能够规避掉,但多少还是会影响游戏体验,只能是抓紧修复了。

结语

作为系列的最新作品,也是系列的25周年纪念作,《星之海洋:神圣力量》在口碑上比前作好上不少,体验下来也比较让人满意,养成和战斗都有不错的表现,DUMA的加持下也让探索变得更爽快有趣。虽然画质建模稍显逊色,但整体玩得还是很快乐的。可惜的是实体版首发销量数据有点惨淡,可能大部分玩过前作的玩家还是有所犹豫吧,不过数字版数据暂时没有统计,加起来应该没有那么惨淡了。

近日日媒Inside对开发团队进行了采访,制作人向峠慎吾和总监荒川健太郎表示目前没有计划制作DLC内容,以及本作刚推出不久,暂时没有开发续作《星之海洋7》的打算,如果本作销量特别好就会有机会开发,而修复补丁也在马不停蹄的制作中。所以还是希望能后续实体版+数字版总的销量有个好成绩吧,我还是很期待未来《星之海洋7》的冒险旅途的。

入手建议的话,系列粉丝玩家可以直接购入支持,未玩过系列此前作品的新玩家,可以等个折扣再入手游玩,有条件的可以再入手17年上架PC的第四部作品高清重置版体验一番。

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